Minggu, 03 Oktober 2010

Avatar




"Avatar" adalah kisah seorang mantan Marinir bernama Jake yang menemukan dirinya didorong masuk ke dalam permusuhan pada planet asing yang penuh dengan bentuk kehidupan eksotis bernama Pandora.Di Pandora tinggal suku Na'vi yang merupakan makhluk primitif yang mirip dan memiliki kemampuan seperti manusia. Suku Na'vi menganganggap kedatangan manisia adalah sebuah ancaman, maka terjadilah peperangan antara manusia bumi dengan suku Na'vi. Karena manusia tidak dapat bernafas langsung di planet Pandora, maka Jake diubah menjadi sosok seperti Na'vi agar dapat berbaur. Jake menjelajah planet Pandora setelah bertemu seorang wanita dari suku Na'vi bernama Neytiri, jake pun jatuh cinta dengannya. Akhirnya, Jake dihadapkan pada 2 pilihan mana yang harus dibela, karena keduanya menjadi penentu nasib bumi dan suku Na'vi.


Teknologi yang digunakan film Avatar 3D

James Cameroon
Film ini diproduksi oleh LightStorm Entertainment dan disutradarai oleh James Cameroon.  Film ini menggunakan teknologi Computer-Generated Imagery (CGI), animasi 3D dan efek visual yang bekerja sama dengan Weta Digital asal Selandia Baru. Gambarnya diambil dengan sistem kamera fusion 3D dan sentuhan resolusi film 3D tingkat tinggi dari Los Angles Studio. Hasil ini kemudian diterjemahkan ke dalam komponen film. File-file inilah yang kemudian di simpan di storage oleh di Isilon IQ. Salah satu contohnya adalah ras Na’Vi (makhluk pribumi penghuni Pandora yang berwarna biru) seluruhnya merupakan animasi CGI, bukan aktor atau aktris yang menggunakan tata rias.

Weta menggunakan NetApp untuk menyimpan data yang masuk, menampung dan memproses rendering. Space (ruang dalam disk) yang diperlukan untuk menampung hasil render dalam film Avatar hampir 1 Petabyte. Jumlah ini bisa disamakan dengan 500 harddisk yang masing-masingnya berkapasitas 2 Terabyte.

Menurut data dari manajemen film ini, proses rendering-nya membutuhkan 34 rak mesin komputer. Di mana masing-masing raknya menyimpan 32 mesin atau lebih dari 40.000 prosesor dan memori sebesar 104 terabytes.

Rendering layar  (Proses penampilan suatu model matematis ke bentuk citra). dari Worthington seharusnya menjadi semacam sulap digital karakter tangan manusia yang menghuni suatu badan asing sehingga ia bisa berbaur dengan dunia yang asing, dimainkan oleh seorang aktor manusia menghuni tubuh digital dalam dunia digital. Audiens sangat sensitif terhadap rendering dari wajah manusia, dan semakin dekat ciptaan digital sampai ke manusia fotorealistik, harapan tinggi dapatkan. 



Teknologi Advance Motion Capture

Teknologi Advance Motion Capture merupakan proses rekam gerakan dan mengkonversi gerakan kedalam bentuk model gerakan digital. proses ini diakukan untuk merekam gerakan sang aktor dan memanfaatkan file digital yang dihasilkan untuk menggerakkan model karakter yang sudah dibuat didalam aplikasi animasi 3D. Proses ini juga mampu merekam gerakan wajah, jari tangan dan ekspresi dengan halus tergantung dari kelengkapan perangkat capturenya.

Gambar-gambar proses pengambilan gambar dengan Advance Motion Capture :













Bagaimana cara menampilkan wajah avatar di computer?




    ·    Gonzo Effects ( Efek Gonzo )

          Untuk film itu, Pace dan Cameron merancang dengan sebuah sistem hi-def kamera 3D yang unik yang tergabung dalam dua  kamera Sony HDC-F950 HD 2 ½ inci terpisah untuk meniru pemisahan stereoskopik mata manusia. Untuk film aksi urutan hidup Avatar, ia menggunakan versi modifikasi dari kamera Fusion. Kamera 3D baru membuat pandangan ditambah-kenyataan bagi Cameron ketika ia tunas, penginderaan posisinya di atas panggung gerak-capture, lalu mengintegrasikan aktor lingkungan hid up ke dalam CG pada jendela bidik. 



Kamera Fusion

Kamera Sony HDC-F950 HD 2 ½ inci





·    Shooting the Virtual World (Menembak Dunia Virtual )

     Hanya sekitar 25 persen dari film itu dibuat menggunakan pertunjukan live tradisional di set. Sisanya berlangsung di sebuah sepenuhnya dihasilkan komputer dunia menggabungkan menangkap kinerja dengan lingkungan virtual yang belum pernah direalisasikan pada film. Membayangkan dunia ini eksotis Cameron diperbolehkan untuk terlibat dalam "besar-waktu desain," dengan thanators martil berkaki enam, direhorses lapis baja, Banshees pterodactyl seperti, ratusan pohon dan tanaman, gunung mengambang dan lanskap yang luar biasa, semua diciptakan dari awal. . Dia menarik pada pengalaman dengan biologi laut dan kehidupan tanaman untuk inspirasi. 

   

   Untuk membawa pelaku ke dalam dunia ini, Cameron bekerjasama dengan Weta Digital. Weta telah menciptakan beberapa karakter terobosan paling dalam beberapa tahun terakhir, menggunakan pertunjukan manusia untuk menghidupkan makhluk digital seperti Gollum di seri Rings. Aktor yang mengenakan setelan "mocap" dipenuhi dengan spidol referensi reflektif dan garis-garis, kemudian kamera menangkap gerakan dasar pertunjukan, yang kemudian dipetakan ke karakter digital di komputer. Motion-capture teknologi yang mampu merekam pandangan 360 derajat pertunjukan, sehingga pelaku harus memainkan adegan dengan tidak tahu di mana "kamera" pada akhirnya.

   

   Kamera swing yang dihasilkan (disebut demikian karena layarnya bisa ayunan untuk sudut manapun untuk memberikan kebebasan yang lebih besar Cameron gerak) merupakan terobosan teknologi Avatar. . Kamera Swing memiliki lensa dan hanya sebuah layar LCD dan spidol yang merekam posisi dan orientasi dalam volume relatif terhadap aktor. Informasi posisi ini kemudian dijalankan melalui switcher efek, yang feed back CG versi resolusi rendah baik dari pelaku dan lingkungan Pandora ke layar kamera swing secara real time. 

   

   Virtual kamera ini memungkinkan Cameron untuk menembak adegan hanya dengan bergerak melalui volume. Cameron bisa mengambil kamera dan menembak aktor nya fotografi, seperti kinerja terjadi, atau dia bisa mensyuting ulang adegan apapun dengan berjalan melalui panggung kosong dengan perangkat setelah pelaku pergi, menangkap sudut kamera yang berbeda sebagai adegan diulang. 

    

    Tapi semua teknologi ini dapat mengakibatkan segera kembali ke lembah luar biasa, karena menangkap gerakan aktor adalah hanya langkah kecil menuju penciptaan sebuah karakter digital dipercaya. Mendapatkan elemen penting hak ini mengharuskan dia untuk mendorong teknologi Weta jauh melampaui apa yang perusahaan telah dilakukan sebelumnya.

  

  Dalam film, proses gerak menangkap hanya menjabat sebagai titik awal untuk animator, yang akan menyelesaikan pekerjaan dengan sapuan kuas digital. Untuk menarik lebih banyak data dari wajah para aktor , Cameron mengulang  ide lama. Ia telah membuat sketsa di serbet kembali pada tahun 1995: kencangkan kamera kecil untuk bagian depan helm untuk melacak setiap gerakan wajah, dari mata dan melesat berkedut hidung untuk mengerutkan alis dan interaksi rumit rahang, bibir, gigi dan lidah.

   

    Informasi dari kamera menghasilkan kerangka digital, atau rig, wajah aktor. Rig itu kemudian diberi satu set aturan yang dimenerapkan gerakan otot wajah masing-masing pelaku dengan yang Avatar atau Na'vi bahwa ia sedang bermain.

   

    Untuk membuat karakter CG mengekspresikan emosi yang sama sebagai aktor manusia, rig tersebut harus menerjemahkan setiap lengkungan alis manusia secara langsung untuk menghadapi karakter digital. 





·    Modern Polarization 3-D Movies (Polarisasi Modern Film 3-D)

    Film modern 3-D menggunakan teknik yang berbeda untuk memisahkan gambar. Cahaya terdiri dari gelombang, namun biasanya gelombang ini berorientasi ke arah yang acak.

       

   Dalam film polarisasi linier 3-D, semua gelombang cahaya untuk satu mata adalah selaras vertikal dan untuk mata lainnya diselaraskan horizontal. Kacamata juga terpolarisasi sehingga satu lensa hanya mengizinkan satu arah polarisasi.

     

     Bayangkan sebuah lembaran bergelombang dari logam diberi gambar melalui dua rol. Jalur ini melewati lancar jika sesuai dengan penggulung, tapi benar-benar diblokir jika seseorang mencoba untuk pakan melalui pada sudut 90 derajat. Ini mirip dengan bagaimana teknik polarisasi bekerja. Kelemahan dari polarisasi linear adalah salah satu memiringkan kepala yang memungkinkan cahaya dari proyeksi berlawanan bocor melalui. polarisasi Berputar  menghindari perangkap ini.


·   Other 3-D methods (Metode Lain 3-D)
     Metode lain untuk film 3-D termasuk gerhana, yang cepat bergantian kiri dan gambar kanan pada layar dan kulit hitam keluar dari mata lainnya dengan baik rana mekanis atau kacamata LCD gelap. Interferensi teknologi menciptakan filter warna gambar sangat jelas 3-D. Satu gambar yang sangat panjang gelombang spesifik menggunakan warna merah, hijau dan biru (warna konstituen cahaya) dan gambar lainnya menggunakan panjang gelombang yang sedikit berbeda merah, hijau dan biru. Khusus gelas menyaring panjang gelombang yang spesifik untuk membuat dua gambar.




Behind the scene :



Sumber :








1 komentar: